近日,《2025年广州游戏产业发展报告》正式发布。报告显示,2025年广州游戏产业总营收达1532.45亿元,占全国游戏市场约42.8%,居全国第一梯队;游戏出海全年营收264亿元,占全市总营收17.23%,同比增长38.52%,贡献广东省游戏出海营收超50%。
作为中国游戏产业当之无愧的高地,广州孕育了诸多头部游戏企业,也持续为更多新生力量提供成长土壤,以屏幕为媒介、跨越语言与地域的数字文化产品正悄然丰富着“广货”的定义。作为阿里巴巴集团旗下、扎根广州的领先数字互动娱乐企业,灵犀互娱正以数字游戏为载体,以三国文化为内核,诠释着一种全新的“广货”出海方式,让中国故事流动在全球玩家的指尖上。
文化“广货”行遍天下
“这船还能造这么大?”前段时间,一位拥有百万粉丝的北美游戏主播在直播中对一款国产游戏的实机演示表示惊叹:“没想到游戏后期还可以这么宏大。”这款让他连连称酷的游戏,是由灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》,上线首日登顶Steam全球热销榜,获2024年国产买断制游戏销售额第二名,海外玩家占比超75%,好评在欧美、日韩、俄罗斯等市场持续蔓延。目前,《灵魂面甲》在Steam收获9600多条评价,好评率87%。

近年来,灵犀互娱坚持“产品力驱动”,凭借创新玩法和独特的游戏叙事,成为游戏行业“行天下”的代表性企业。
从2019年上线至今,灵犀互娱旗下《三国志·战略版》已经走过了七年的生命周期,截至2024年上半年玩家人数已经突破1亿。《三国志·战略版》通过持续的内容迭代与玩法创新,不断为玩家带来新鲜体验。从“高地玩法”带来的立体战术空间,到“万团大战”的GVG,游戏始终以玩法和策略为核心驱动力,不断打破SLG品类同质化瓶颈,展现出强劲的产品生命力。
《三国志·战略版》游戏主题插画
《如鸢》公测前预约破千万,上线即登顶iOS免费榜。游戏中独特的剧情体验和权谋群像,让玩家直接评价其为“全网无代餐”,玩家社区“二创”火热;首创“零损换将”的《三国志幻想大陆》,靠精致画风和长线运营成为卡牌赛道现象级产品,续作《三国志幻想大陆2:枭之歌》开启“无废将2.0”时代,百万字多线剧情延续系列口碑;《风之大陆》上线七年,2025年全球流水创下近17个月新高,仍在持续拓展全球版图……
不同品类、不同市场、不同文化背景,灵犀互娱以差异化的产品矩阵,在全球游戏市场构建起广东数字文化“广货”的多维存在。
让“广货”走得更远
近年来,随着玩家的审美和判断力不断提升,越来越多国内游戏厂商开始将重心从“如何把用户引进来”转向“如何让用户留下来”,在美术、叙事、玩法设计和技术品质上持续加码投入。在这场转型中,文化正在成为最不可忽视的核心变量。
游戏不只是娱乐产品,更是文化表达的载体。以灵犀互娱为代表的游戏企业的“行天下”逻辑,根植于对中国历史文化的长期投入与全球化表达。曹操的雄才霸略、诸葛亮的鞠躬尽瘁、关羽的忠义千秋……蕴含忠义勇谋精神内核的三国故事,是当下极具全球传播潜力的文化内核。多年来,灵犀互娱以严谨的历史考据为底座,通过现代游戏技术和创意叙事,将这份厚重的文化遗产重构、创新,送入全球公共文化空间。
《三国志·战略版》始终致力于为玩家打造一个沉浸式的三国战场。通过一系列高度还原“考究三国”的战役剧本持续回应玩家期待,将真实的气候、地形、战术等细节融入游戏,不仅提升了游戏的策略深度,也强化了玩家对三国文化的沉浸式感受,真正做到“战场有温度,历史可参与”。
《三国志·战略版》游戏主题插画
对三国历史与文化的深度挖掘与再现,也是灵犀互娱文化实践的另一个重要维度,通过年轻人喜闻乐见的形式传播三国文化。《三国志·战略版》推出的《问曹》纪录片整合多份彼此矛盾的核心史料,邀请四位学者展开多视角辩论,引导观众直面“史料有限、立场不同则解读不同”的历史复杂性。而在海外,这种文化投入同样有迹可循。《三国志·战略版》在日、韩举办三国知识大赛,吸引外国玩家主动了解三国历史;大阪世博会中国馆展出的竹简,被《三国志·战略版》海外玩家辨认后自发传播至社交媒体,切实带动了海外玩家了解中国文化。
三国产品积累的文化经验,被灵犀互娱大胆延伸至更多元的题材尝试中。《如鸢》将三国故事以女性视角重新诠释,更在全球范围启动以汉文化为核心的创意企划,在英、美、法、日等国,以汉文化为主题的宣传片登上四国大屏,完成了扎实的文化输出。
文化“广货”走出去只是起点,更重要的是能否在文化语境完全不同的地方获得共鸣。出发于广州的游戏,让东亚玩家开始主动了解三国历史,让欧美玩家第一次对中国古代战争文明产生真实的好奇心,灵犀互娱在“数字文化丝路”上越行越远的同时,也为行遍天下的“广货”不断拓宽着定义的边界。
文/广州日报新花城记者:陆漪蔚
图/灵犀互娱提供
广州日报新花城编辑:刘丽琴