7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛正式举行。

会上,中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币,用户规模6.79亿,双创新高。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君介绍,市场增长主要源于三方面动力:新品上市表现超预期、经典游戏持续稳健运营、电子竞技与小程序游戏快速发展。世纪华通总裁谢斐指出,中国作品在全球前十强游戏中占据六席,行业已从“追随者”转向“领跑者”,其公司推出的全球首款冰雪生存题材手游《无尽冬日》已经通过差异化创新开辟出新市场。
报告显示,上半年自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪认为,政策支持对产业升级起到关键作用,上半年密集出台技术创新、内容创新等扶持政策,为产业升级提供土壤。该公司产品《异环》应用动态交互技术提升沉浸体验,《诛仙2》成为首款和华为鸿蒙AI超分超帧技术合作的手游。
值得关注的是,报告显示,海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。回顾国际化探索,网易雷火市场及营销总经理黄卓指出:打开全球市场需多品类突破,如《漫威争锋》上线三月用户破4000万、登顶Steam畅销榜,《七日世界》公测首日登顶全球166个国家和地区免费榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿次。未来《燕云十六声》等新品将推向全球。
文/广州日报新花城记者:程依伦
广州日报新花城编辑:蔡凌跃