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海外市场成新增长引擎 腾讯游戏去年国际收入占比达30%
2024-03-21 16:05:10
广州日报新花城

从大厂的游戏业务状况,洞见去年乃至今年游戏市场情况。

据3月20日公布的腾讯2023年第四季度及全年业绩显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。

此外,腾讯在财报中披露,2023年本土市场年流水超过40亿元,且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款。

根据data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023年全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元,是连续第二年下降。尽管全球游戏市场尚未全面复苏,但腾讯游戏在国际市场继续保持较高增速。腾讯在财报中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。

根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。受益于《PUBG MOBILE》等的表现,腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。

整个2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。

本土市场表现回暖

在《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏的稳定贡献下,加上《无畏契约》《命运方舟》等新游表现出色,2023年腾讯游戏在本土市场表现回暖。腾讯在财报提到,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。

展望2024年,腾讯游戏在本土市场已储备多款新品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

文/广州日报新花城记者:文静

广州日报新花城编辑:龙嘉丽

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