12月15日,《2023年中国游戏产业报告》在2023年度中国游戏产业年会大会上发布。大会在广州黄埔区举行,由中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对报告进行详细解读——
数据显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
收入同比增长并创新高的主因包括,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。
2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿元人民币。
2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。
出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。
在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。
据悉,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。
文/广州日报·新花城记者:何瑞琪
图/广州日报·新花城记者:何瑞琪
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