当游戏遇上文博考古,会碰撞出怎样的火花?

当游戏遇上文博考古,会碰撞出怎样的火花?

9月5日,“寓文于乐 游戏出海——探索国际传播新航道”研讨会在羊城创意产业园举行。《叫我大掌柜》“南海丝路”版本游戏的联合发布仪式也同场举办。

发布会前夕,《叫我大掌柜》南海丝路版本正式上线日韩地区。此前,该游戏版本已在国内上线,未来还将在全球上线。

该版本采用海上丝绸之路、水下考古等具有浓郁“广东风”的主题,以文物修复为载体,让海内外玩家在游戏过程中,参与海上寻访及对文物的打捞、修复,感受岭南风情,了解海上丝绸之路的千年故事。

此次活动旨在探索国际传播新赛道,以最具出海规模效应的游戏产业为平台,在海外已有广泛玩家基础的热门游戏中,巧妙嵌入水下考古、“海丝”盛景等极富岭南文化特质的内容,希望以创新形式双向赋能,寓教于乐、润物无声,向全球千万玩家和青年展现中华文化的魅力。

 出航寻宝,沉浸体验海丝盛景

《叫我大掌柜》是一款以“宋朝商贸文化”为玩法设计背景的古风模拟经营类游戏。该游戏新推出的“南海丝路”版本,以海上丝绸之路、水下考古、文物修复等为主题,设置了“出航”“打捞”和“博物司”三个环节。

“博物司”的设计原型“市舶司”,是我国最早设立管理海贸的官办机构,创设于唐宋时代的广州。此版本游戏故事剧情即从博物司官员“市舶使”发布消息开始,纪念广州在海上贸易与国际交流史上先行先试的重要地位。

其中,“出航”环节以海上丝绸之路的路线为地图,玩家可借此了解古代海丝沿线城市,通过互动获得打捞工具。在“打捞”环节中,玩家通过巡航在海底搜寻、打捞宝物。游戏中设置了40种宝物供玩家打捞,其中9件以广东水下考古成果的经典文物为原型,作为游戏中高品质的珍稀物品,以增加玩家好奇心、记忆点,包括影青釉碗碟、青白釉执壶、蒜头纹银盒、金腰带、铜提筒等。在广东海域打捞到西亚、波斯、希腊风格物件,亦为更大程度还原海上丝绸之路的历史盛况。

玩家若打捞出残缺的宝物,屏幕则会出现文物修复的相关动画,展现“清洗、拼接、补配、打磨、上色、做旧”等专业的文物修复过程。最后,打捞上来的宝物都会陈列在“博物司”中,玩家可以在这里查看器物的相关介绍,了解海丝文化。

 游戏出海,跨界讲好中国故事

近年来,“不出海就出局”已是中国游戏产业的行业共识。目前中国游戏占据全球近30%的市场份额,呈现强增长趋势。

三七互娱品牌副总裁叶国营提到,作为一种全球性特征的文化语言和新型文化载体,游戏具有跨越国界的基因。“我们一直在努力创作既充满优秀传统文化韵味,又具有数字科技品味的文化产品,以此实现优秀传统文化数字化传承创新,让游戏成为全球玩家的文化交流平台。”

活动现场,暨南大学文化产业研究院副院长郑焕钊指出,经过十余年的游戏出海,中国已经成为全球最重要的游戏生产国和输出国。2022年中国自主研发的游戏海外市场实际销售收入达到173.46亿美元,呈现强增长趋势。

对此,他建议,要通过增强中国游戏对中国文化的承载容量和价值表述,提升中国游戏文化主体性;增强中国游戏跨媒介叙事能力,提升中国游戏整体的文化影响力。

在随后的圆桌论坛上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆,广州美术学院工艺美术学院院长齐喆,广州美术学院工艺美术学院非遗中心主任方昕,广东省博物馆文物保护科技中心主任、研究员张欢,三七互娱海外创意媒体总监林雨璇等嘉宾,围绕文化与游戏的双向赋能,结合自己所在的领域,展开了热烈讨论,为游戏出海助力中国文化的国际传播建言献策,探讨书写岭南文化国际传播新篇章的新路径。


文广州日报·新花城记者:吴波

图/广州日报·新花城记者:吴波

广州日报·新花城编辑:李亚妮

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