近日,《全球主机游戏市场调查报告》发布。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在中国主机游戏分论坛上分享该报告时表示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人,主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。
同时,报告也指出,虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段。
《报告》显示,2021年中国主机游戏用户规模有望达到820.8万,游戏市场规模达25.8亿元,同比增长22.3%。与移动游戏不同,由于主机游戏的载体多为大屏,其对游戏内容、画质以及游戏玩法的标准也更高。
针对国内主机游戏产业发展,唐贾军在立足报告的基础上提出三点建议:首先,多平台登录有望成为未来主机游戏发展形态,能够更大地扩大用户基数,可以达到更多用户红利,也满足用户多平台登录的现实需求 ;其次,从发展机会上来看,大型多人在线游戏在主机游戏市场仍处于待开发的蓝海,调研结果显示,中国主机用户对大型多人在线游戏更感兴趣,而现阶段全球热门主机游戏中仅有一半能提供这种形式;主机游戏研发要丰富游戏故事内容和剧情创作叙事表达,为主机游戏提供更长远的发展动力,从而更加让用户认可游戏,增强消费意愿。
文/广州日报·新花城记者 程依伦
图/广州日报·新花城记者 程依伦
视频/广州日报·新花城记者 程依伦
广州日报·新花城编辑 蔡凌跃