“元老”盘点广州漫展成长史:始于2004年,促进交易超600亿元
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开展十余年,汇聚海内外展商超过2000家,促进产业交易超过600亿元……10月31日,一年一度的中国国际漫画节动漫游戏展(简称“CICF”)在广州圆满落幕。从“广州动漫嘉年华”升级为“中国国际漫画节动漫游戏展”,再联手亚洲游戏博览会变身“CICF x AGF”,这个展会陪伴了一代人的成长,更见证了中国动漫游戏产业发展、中国原创IP的崛起。

同日,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓昆和广州漫友文化科技发展有限公司党支部书记、副总经理张显峰在广州市人民政府新闻办公室举行的交流座谈会上,盘点了这个展会成长的精彩节点。

2008年升级“国字号” 2018年联手游戏展

张显峰2004年加入漫友文化任《漫友》主编,同年国庆黄金周,由金龙奖组委会主办、漫友文化承办“2004广州动漫嘉年华”在广州花城国际会展中心举办,这也成为广州大型动漫游戏展会的起点。

更为人熟知的中国国际漫画节诞生于2008年,是国家重点支持的三大动漫会展之一。“CICF动漫游戏展作是漫画节的主体活动,十多年来,参与的海内外展商家超过2000家,促进产业交易超过600亿元。”张显峰说。

迄今,中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已举办了14届。“CICF在过去的五年里随着广东省游戏动漫产业的快速发展,展会规模也迅速扩大。产业发展倒逼展会再上台阶。”鲁晓昆从游戏产业角度分析,2018年,展会联手AGF亚洲游戏博览会,CICF x AGF广州动漫游戏盛典正式成为国内规模首屈一指的综合性动漫游戏活动,实现了展会的一次腾飞。

“Bilibili会员购全国动漫游戏活动票房冠军”、“抖音广州国庆假期打卡地第一位”…… CICFx AGF开创的多项记录不仅证明了它的吸引力,更反映了广州游戏动漫以及文化产业市场的活跃度和承载能力。广州日报记者在现场看到,今年展会尽管因疫情防控需求从国庆假期延期至10月末,但火爆程度分毫未减。

展会背后:广东游戏营收占全国超76% ,动漫发展全国领先

去年,CICF和AGF一同被列入《广东省培育数字创意战略性新兴产业集群行动计划(2020-2025)》的重点工程,被赋予了新使命:在粤港澳大湾区这一平台引领文化产业发展,并加深大湾区青少年群体对中国传统文化的了解。

顺应时代发展,承接时代使命,今年的中国国际漫画节动漫游戏展,更加突出国潮主题,实现“动漫+游戏+潮玩”泛二次元新模式,受众面持续扩大,平台赋能和产业拉动能力更强。

展会火热背后是产业的蓬勃发展。鲁晓昆分享了一组数据:广东省作为全国乃至全球游戏发展的产业重地,2021年上半年,广东游戏产业营收规模突破1100亿元人民币,同比增长超过10%,在全国占比仍然超过76%,继续保持着平稳的增速。

据广州日报记者了解,广州“动漫军团”也是一支劲旅:企业数量超过500家,漫画生产和消费规模均占全国10%以上,动画片年产量超200部,年播出动画片约26万分钟,产量和播出量均在全国领先。

“粤港澳大湾区在网络游戏发展方面具备众多得天独厚的优势,特别是广州具有雄厚的产业基础、最前沿的科技创新能力以及最包容政策环境。”在鲁晓昆看来,网络游戏作为文化产业的重要组成部分,承担着满足人们精神娱乐需求与文化出口的重要职能。游戏产业的不断崛起,不仅为拉动国内经济贡献重要力量,也通过文化出海为双循环新发展格局的构建增添助力,成为中国文化向世界传播的突破口。张显峰则表示,展会将坚持深入发掘湾区优质动漫资源,加速国漫产业闭环生态的形成。

文/广州日报·新花城全媒体记者: 方晴
图/广州日报·新花城全媒体记者: 王燕
视频/广州日报·新花城全媒体记者 :王燕 方晴
广州日报·新花城编辑:赵小满