腾讯Q4营收破千亿 网络游戏、云服务成绩亮眼
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3月18日晚间,腾讯公布2019年第四季度及全年财报,财报显示:2019年第四季度收入为1058亿元人民币,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;2019年第四季度净利润为215.8亿元人民币,上年同期为142.29亿元,同比增52%。2019年全年净利润为933.1亿元,同比增19%,2019年全年收入为3772.89亿元,同比增21%。这也是产业互联网战略升级后,腾讯公布的首份完整财年报告。财报指出,随著腾讯云优化供应链及扩大业务规模,毛利率有所改善。报告期内,腾讯云成功扩大市场份额,并在互联网服务、旅游、民生服务及工业等垂直领域持续拓展业务,并发挥连接消费者的优势,助力企业进行数字化升级。

网游收入总营收的三分之一

网络游戏依然是腾讯的收入引擎。腾讯2019年第四季度财报显示,网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。腾讯称,该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。腾讯游戏表示,2019年第四季读,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。

数字内容方面,2019年,公司的收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓;尽管如此,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,公司也在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平。视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下,远低于同业水平。

视频亏损30亿元以下

数字内容方面,2019年,公司的收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓;尽管如此,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下,远低于同业水平。

云收入超170亿元

腾讯在2019年Q4及全年财报中表示,2019年云业务营收超170亿元,付费客户数超过100万。此外,腾讯公布多项抗“疫”产品数据:腾讯会议在推出两个月内,日活跃账户数超过1000万;腾讯医典访问量超过6亿;健康码被超过300个县市的9亿用户使用,累计访问量达80亿次。

2019年5月,腾讯宣布实现全网服务器总量超过100万台、带宽峰值突破100T的“双百”里程碑。至此,腾讯成为中国首家、全球第五家服务器总量超过百万的公司,同时也是中国首家带宽峰值达到100T的公司。这标志着腾讯云服务的业务规模、承载的网络流量迈入全球第一梯队。

疫情进一步激发了社会对于新一代信息基础设施的需求,随着云计算、5G、人工智能、数据中心等新基建的全面展开,作为云计算的重要力量,腾讯云也将迎来更大的发展机遇。

2019年第四季度,集团金融科技及企业服务业务的收入同比增长39%至299.20亿元,该项增长主要由于商业支付带来的收入增长以及因云服务在主要垂直领域更加深入地渗透而带来的收入增长所推动。

广州日报全媒体文字记者倪明

广州日报全媒体编辑 黄达兼